行业分享 · 2026/10/25
密室逃脱属于明显的“后验品”:消费者对产品或服务的感受,需要实地体验后才能获得。一个主题是否好玩,玩家必须体验后才能得出结论。在此之前,他们往往只能通过各种渠道了解主题的口碑。

我的观察是,很多玩家是临时起意来消费,并不会特意搜索某个品牌的某个主题是否符合自己的口味和要求。
产品是开店流程中的一个重要组成部分。在玩家体验之前,一个很好的主题和一个很差的主题,在外在表现上可能十分接近。产品的实际质量,仍需要玩家走进店里才能感受到。
因此,我主张把最核心的力量放在运营上。一切为了运营服务,当然也包括产品。
